AHORA MÁS COMPLICADO QUE NUNCA
Escrito por DEWITLos Fire Emblem son juegos de estrategia de tablero por turnos como un juego de ajedrez. Tienen elementos de RPGs, preparación del combate, tácticas, y una historia que va contextualizando cada una de las batallas. Es un sistema de juego que apenas ha variado en todos estos años. Tan solo se han ido variando las historias, añadiendo modificaciones en las unidades, mejorando ligeramente el sistema gráfico
GRÁFICOS
Visualmente, el título de Wii es similar a su antecesor, es decir; que el aspecto general es de la generación pasada. Algunos escenarios están bastante detallados, pero en general son austeros y pobres gráficamente. Lo mismo ocurre con los modelados y las animaciones de los personajes. Poco variados y detallados. Lo único que se salvan son los dibujos que ilustran los diálogos entre batallas, y las escenas cinemáticas, pero en general este juego no destaca técnicamente. De hecho, toda la saga se caracteriza por flojear en este punto.
SONIDO
En esta parte haremos mención sobresaliente al doblaje de las voces al castellano no sólo para las escenas cinemáticas, sino para la narración introductoria de cada capítulo. Impresionante. La mala noticia es que tanto la música como los efectos sonoros empobrecen el conjunto. La banda sonora, sin ser mala; tampoco destaca por su variedad ni calidad. Simplemente cumple, y es fiel al estilo de toda la saga. Pero cuando has escuchado la melodía de los combates cincuenta veces, acabas deseando quitarle el volumen al televisor.
JUGABILIDAD
Este titulo será tanto para un principiante como para un fan de la saga, algo realmente espectacular. El juego será lo suficientemente largo y difícil como para que uno este un buen rato. Al principio no contaremos con todos los personajes, sino que los iremos reclutando poco a poco. Algunos se unirán a nosotros por su propia iniciativa, y a otros tendremos que convencerlos hablando con ellos en mitad del combate o reuniendo ciertas condiciones especiales.
Antes de cada batalla, podremos tomar varias decisiones que pueden desequilibrar el desenlace de la misma. Por ejemplo, adquirir nuevos objetos en la tienda, fabricarlos por encargo, repartir puntos de experiencia y habilidades entre los personajes, o fomentar las relaciones entre ellos para conseguir apoyo en las batallas. El apoyo se realiza entre dos personajes, y sirve para incrementar las habilidades de ambos cuando se encuentran a menos de cuatro casillas de distancia. Es muy útil para personajes débiles (magos, sanadores, arqueros....) o de nivel bajo.
El modo online es irrelevante, y como extra quizás vale la pena mencionar que, si en su día nos pasamos Parh of Radiance, podemos insertar la memory card correspondiente en nuestra Wii y recuperar los datos de Apoyo de los personajes.